Glance / 패치 노트
패치 노트
실제로 무언가 바뀐 날마다 한 편씩 적고 있습니다. 프로젝트를 시작한 2026년 10월 26일부터 오늘까지 15편이 쌓였습니다.
알파 빌드 공개된 알파에 들어간 내용 개발 빌드 다음 빌드(v0.5.0 알파)에 실릴 내용 사이트 사이트만 바뀐 날 알파 이전 알파를 열기 전의 개발 기록
개발 빌드개발 빌드 (다음 공개: v0.5.0 알파)
처음 하는 사람의 눈으로 다시 보기
처음 플레이하는 사람의 눈으로 검수하며 가이드에 생존 항목을 넣었고, 주민 CLI의 승인 요청이 Glance 화면으로 오는 것을 실제로 확인했습니다. API 키 보관과 백업도 단단하게 했습니다.
v0.5.0 알파를 열기 전에 아귀를 맞추는 날입니다. 아래 내용은 개발 빌드에 있습니다.
가이드
- 게임 안 가이드에 허기와 식사, 조리대와 음식, 동조율, 동조율을 지키는 법, 정신 이상, 수면, 사망과 부활 항목을 새로 넣었습니다. 화면에 동조율 숫자는 떠 있는데 무엇인지 설명이 없다는 점이 검수에서 나왔기 때문입니다.
승인 요청
- 주민으로 연결한 Claude CLI가 명령을 실행하려 하자, 그 요청이 게임 중에는 알림으로, 이어서 작업실의 승인 창으로 왔습니다. 승인한 명령만 실행되고 거절한 명령은 실행되지 않는 것을 실제 CLI로 확인했습니다.
- 아키텍트 모드에서는 화면 가운데 승인 창이 뜨고, 1분 안에 답하지 않거나 "작업 멈추기"를 누르면 취소됩니다.
- Codex와 Gemini CLI의 승인 요청은 아직 실제로 확인하지 못했습니다.
안전
- 주민 연결에 쓰는 API 키를 내 PC에서 암호화해 보관합니다. 이미 넣어 둔 키는 자동으로 옮겨지고, 백업 파일에는 키가 들어가지 않습니다.
- 암호화 백업을 더 단단하게 했습니다. 백업 암호는 12자 이상이어야 합니다.
- 내부 보안 점검에서 나온 문제 아홉 묶음을 고쳤습니다.
제작과 월드
- 즉시 제작이 생겼습니다. 주민마다 일하는 속도가 다르고, 동조율 때문에 멈춘 작업은 그렇게 표시됩니다.
- 월드를 내보냈다 가져와도 그 월드의 입맛과 동조율이 그대로 따라옵니다.
첫 화면
- 앱 첫 화면의 소식이 새 글을 올려도 지난 글을 지우지 않고 아래에 쌓이도록 바꿨습니다.
확인하고 있는 것
- 가이드를 읽는 동안에도 월드의 시간이 흘러 허기가 줄어듭니다. 오래 읽으면 배가 고파질 수 있습니다.
오후: 게임의 길이
- 모든 제작과 가공 시간이 1.6배로 늘었고, 조합대와 도구를 만드는 데 드는 재료도 늘었습니다. 혼자서 쉬지 않고 만들면 10단계 조합대까지 약 48시간, 재귀개선형 초지능까지 약 100시간이 걸리도록 맞췄습니다.
오후: 잠
- 침구에 누우면 5초 동안 화면이 어두워진 뒤 게임 속 8시간이 지나갑니다. 그동안 주민에게 맡긴 작업도 함께 진행됩니다.
- 잘 수 있는 시간은 저녁 8시부터 새벽 4시까지이고, 하룻밤에 한 번만 잘 수 있습니다.
- 침구마다 잠으로 회복하는 양이 다릅니다. 거적때기 0.4배, 신문지 이불 0.7배, 침낭·요·해먹 0.85배, 침대 1배, 포켓 스프링 침대 1.15배, 전동 모션 침대 1.3배입니다.
- 새 침구 "거적때기"가 생겼습니다. 돌 도끼로 벤 짚과 밧줄로 기본 조합대에서 만들 수 있습니다.
오후: 사망
- 사망 화면에 사인이 표시됩니다.
- 도구를 작업에 맡겨 둔 채 사망하면 모든 작업이 멈추고, 맡긴 도구는 하나하나 4분의 1 확률로 망가진 채 돌아옵니다.
오후: 화면
- 인벤토리의 쓰레기통과 핫바에 붙어 있던 안내 문구를 걷어 냈습니다.
- 휴대폰 화면에 달리기 버튼이 생겼습니다.
- 청소년 보호 정책 끝에 있던 백업 설정 바로가기 줄을 앱과 포털에서 지웠습니다.
- 외부 검수에서 나온 화면 문제를 고쳤습니다. 영어로 남아 있던 낱말과 겹치거나 잘리던 글자 등입니다.
오후: 안전
- Codex와 Gemini CLI에 코드 작업을 맡겼을 때, 허락된 작업 폴더 밖의 파일과 네트워크에 손대지 못하는지 실제 실행으로 다시 확인했습니다. Gemini는 Windows용 실행 파일이 바뀌어 그쪽 확인이 하나 남아 있습니다.
오후: 만들고 있는 것
- 설치하는 보관함, 죽어도 사라지지 않는 보안 컨테이너, 자동 급식기를 개발 빌드에 붙이고 있습니다. 아직 검수 중입니다.
저녁: 사망
- 어드벤처와 오디세이에서 인벤토리 세이브 선택지를 없앴습니다. 이제 죽으면 가방의 물건을 잃습니다. 사망 때 남는 것으로 이미 정해진 물건은 그대로 남습니다.
- 예전에 세이브를 켜 두었던 월드도 다음에 열 때부터 같은 규칙을 따릅니다. 아키텍트 모드는 지금처럼 가방이 유지됩니다.
저녁: 화면
- 아이템 백과사전에서 침대 아이콘이 빈 칸으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
저녁: 만들고 있는 것
- 파편으로 서브에이전트를 만들어 일을 맡기는 기능과 아이템 툴팁을 개발 빌드에 붙이고 있습니다. 서브에이전트의 기본 이름은 "F급 서브에이전트"처럼 등급이 붙고, 등급 표기는 바꿀 수 없습니다.
저녁: 출시 준비
- 다음 공개 빌드인 v0.5.0 알파의 후보가 출시 전 자동 검사를 모두 통과했습니다.
날짜 목록으로 ↑
개발 빌드개발 빌드 (다음 공개: v0.5.0 알파) · 사이트는 배포
허기, 요리, 동조율
먹고, 요리하고, 잠자는 생활이 게임에 들어왔습니다. 새 수치 "동조율", 닉네임, 휴대폰 화면 개편도 함께입니다. 사이트에는 신청 폼 보호를 배포했습니다.
플레이어 피드백을 받아 하루 만에 가장 많은 것을 넣은 날입니다. 게임 쪽 내용은 개발 빌드에 있고 v0.5.0 알파에 실립니다. 사이트 쪽은 이날 실제로 배포했습니다.
허기와 먹기
- 어드벤처와 오디세이에서 월드에 머무는 동안 허기가 줄어듭니다. 10초에 1씩 내려갑니다. 아키텍트에서는 줄지 않습니다.
- 허기를 90 넘게 채워 두면 체력이 천천히 돌아옵니다.
- 먹는 법이 정해졌습니다. 핫바에서 음식을 고르고 우클릭을 길게 누릅니다. 1.5초면 한 입이고, 중간에 떼면 취소됩니다. 휴대폰에서는 먹기 버튼을 길게 누릅니다.
- 먹을 때마다 캐릭터의 한 줄 감상이 화면 오른쪽 아래에 잠깐 뜹니다.
- 월드마다 입맛이 다릅니다. 같은 빵이 어떤 월드에서는 괜찮고 다른 월드에서는 끔찍합니다. 맛에 따라 허기가 차는 양과 체력, 동조율이 달라집니다.
요리
- 음식 163종을 육류, 해산물, 채소 같은 분류로 나눴습니다.
- 조리대가 일곱 가지입니다. 모닥불, 벽돌 화덕, 가스레인지, 압력 조리기, 빌트인 인덕션, 컨벡션 오븐, AI 분자요리 합성기 순서로 올라갑니다.
- 새 음식 61종과 새 재료 17종, 그 조리법과 아이콘을 넣었습니다.
- 건빵이 생겼습니다. 조리대 없이 가방에서 바로 만드는 비상식입니다. 맛은 늘 무난합니다.
동조율
- 새 수치 "동조율"이 생겼습니다. 0에서 200까지입니다.
- 잘 먹고, 의자에 앉아 쉬고, 꽃 곁에 있으면 오릅니다. 밤에 불 없이 지내거나, 하루 넘게 자지 않거나, 굶거나, 도구를 망가뜨리면 내려갑니다.
- 침대에서 잘 수 있습니다. 저녁 6시부터 아침 6시 사이에 누우면 체력과 동조율이 오르고 허기는 줄어듭니다.
- 동조율에 따라 네 구간으로 나뉩니다. 아주 낮으면 화면이 일그러지고 주민이 일을 멈춥니다. 아주 높으면 체력이 차오르고 주민의 일이 빨라집니다.
- 동조율이 바닥나면 주민에게 이상한 일이 생깁니다. 엉뚱한 답을 하거나 말이 뒤섞입니다.
닉네임
- 이름표에 "플레이어" 대신 직접 지은 닉네임을 띄웁니다. 처음 한 번과 한 번 더는 자유롭게 바꾸고, 그 뒤로는 72시간을 기다립니다.
- 문제가 될 만한 닉네임은 막지 않고 경고만 합니다.
휴대폰 화면
- 화면 아래의 긴 막대를 없앴습니다. 부수기는 둥근 버튼으로, 시점은 설정으로, 인벤토리는 메뉴로 옮겼습니다.
- 그 자리에 체력, 허기, 동조율이 핫바 바로 위 한 줄로 보입니다.
- "말하기" 버튼의 이름을 "채팅"으로 바꿨습니다.
- 가로 화면에서 버튼이 화면 밖으로 나가거나 서로 겹치던 문제를 고쳤습니다. 타이틀부터 작업실까지 휴대폰 화면 전체를 정리했습니다.
- 월드 보관함과 위쪽 탭을 게임의 픽셀 톤에 맞췄습니다.
월드
- 쓰러졌을 때의 처리를 다듬었습니다. 어드벤처에서는 소지품을 지킬지 고른 대로, 오디세이에서는 월드가 지워지고 끝 화면이 나옵니다.
- 저장하거나 들어갈 때 응답이 끊겨도 화면이 서버의 실제 상태에 다시 맞춰집니다.
약관과 안전
- 게임을 처음 시작할 때 이용약관 동의를 한 번 받습니다. 남는 기록은 약관의 판과 동의한 시각뿐입니다.
- 내 PC에서 실행하는 Glance를 다른 웹사이트가 몰래 부르지 못하게 막았습니다.
- 저장 파일이 망가져도 지우지 않고 따로 보관합니다. 더 새 버전에서 만든 파일을 만나면 알려 줍니다.
- 주민이 쓰는 CLI가 승인을 요청하면 알려 주는 화면을 만들었습니다. 채팅과 작업실에서는 카드로, 게임 중에는 알림으로 뜹니다. 실제 CLI와 잇는 일은 남아 있습니다.
첫 화면
- 첫 화면 소식에 새 글을 올리고, 버전 표시를 "v0.5.0 알파"로 정했습니다. 공개 전까지 포털의 표시는 v0.4.2 그대로입니다.
사이트 (이날 배포)
- 알파 신청 폼과 문의 폼에 자동 입력 방지와 스팸 판별을 달았습니다.
- 계기가 있었습니다. 누군가 알파 신청 메모 칸에 피싱 문구를 넣었고, 접수 확인 메일이 그 내용을 그대로 실어 보냈습니다. 이제 확인 메일에는 정해진 문구만 들어갑니다.
- 두 사이트의 Glance 소개 문구를 고치고, 옛 영상을 내렸습니다. 회사 로고의 흰 바탕을 없앴습니다.
- 이 과정에서 포털의 로드맵 두 줄과 스튜디오의 로드맵 여덟 줄을 새 내용으로 바꿔 썼습니다. 지금은 지난 로드맵에 모두 다시 실었습니다.
날짜 목록으로 ↑
개발 빌드개발 빌드 (다음 공개: v0.5.0 알파)
설계도, 1,200종 도감, 동물 돌보기
설계도로 한 번에 짓기, 1,200종으로 늘어난 아이템, 90도 회전, 화질 설정, 서식지와 동물, 허기와 달리기의 첫 판을 만들었습니다. 지금 알파에는 아직 없습니다.
이날부터의 내용은 개발 빌드에 들어 있습니다. 공개된 알파(v0.4.2)는 11월 10일 09:23 그대로이고, 아래 내용은 v0.5.0 알파에 실립니다.
짓기
- 설계도가 생겼습니다. 바닥, 창 있는 벽, 작은 방, 작업장을 미리 보고 한 번에 짓습니다. 마음에 들지 않으면 되돌립니다.
- 방향이 있는 물건을 90도씩 돌려 놓습니다. 미리 본 모습 그대로 놓입니다.
- 블록을 돌릴 때마다 뜨던 알림을 없앴습니다.
아이템과 제작
- 아이템이 1,200종, 조합식이 1,098개가 됐습니다. 용도, 계열, 검색으로 찾습니다.
- 도구와 작업대가 12단계로 이어집니다. 돌과 나무, 밧줄에서 시작해 돌 도구, 구리, 청동으로 올라갑니다.
- 일을 맡은 주민 머리 위에 "제작 중" 표시가 뜨고, 다 되면 결과를 받을 수 있다고 알려 줍니다.
- 주민 머리 위의 작업 도구 그림을 키우고 이름표와 떨어뜨렸습니다.
화면
- 핫바가 바뀌었습니다. 인벤토리 맨 윗줄 아홉 칸이 그대로 화면 아래 가운데에 보입니다.
- 설정에 "그래픽"이 생겼습니다. 최저, 기본, 최상 가운데 고르고, 보이는 거리를 정합니다.
- 이름표가 화면 밖으로 잘리지 않습니다. 이름표의 기본 호칭은 "플레이어"입니다.
- 작업 책상, 프로젝트 구역, 채팅의 작업 목록 어디서든 같은 작업 결과를 열어 봅니다.
동물
- 서식지가 생겼습니다. 울타리로 지은 우리를 서식지로 정하고, 먹이와 물을 주면 산물을 받습니다.
- 새, 소동물, 거북, 물고기를 위한 횃대와 사육장, 수조를 놓을 수 있습니다. 동물은 설비 안에서 움직입니다.
- 염소, 칠면조, 토끼가 들어왔습니다.
- 우리 안의 동물끼리 몸이 겹치지 않습니다.
허기와 달리기
- 허기와 달리기의 첫 판을 넣었습니다. 허기가 낮으면 일이 느려지고, 바닥나면 조금씩 다칩니다. 오디세이에서는 굶어서 쓰러질 수 있습니다.
고친 것
- 바꿔 둔 단축키로 연 인벤토리가 같은 키로 닫히지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 월드를 나갈 때 응답이 늦어도 "종료됨" 화면으로 끝나고 다시 들어갈 수 있습니다.
- 앉으러 가는 캐릭터가 화면이 느릴 때 자리를 지나치던 문제를 고쳤습니다.
사이트
- 두 사이트를 네이버 검색에 등록하고 소개 문구 길이를 맞췄습니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 빌드알파 빌드 v0.4.2 (09:23까지) · 이후는 개발 빌드
새 로고, 시간에 따라 바뀌는 타이틀 마을
새 Glance 로고와 접속 시각에 따라 바뀌는 타이틀 마을, 새 채팅 화면이 알파에 들어갔습니다. 09:23 릴리스가 지금 공개된 알파입니다.
자정부터 아침 09:23까지 알파 빌드를 여러 번 고쳐 올렸습니다. 09:23에 올린 것이 지금 공개된 알파이고, 그 뒤의 작업은 다음 빌드에 실립니다.
타이틀과 로고
- Glance의 새 로고(복셀로 쌓은 G)를 로그인, 타이틀, 머리글, 탭 아이콘, 설치 아이콘에 달았습니다.
- 타이틀과 로그인 화면의 배경이 마을이 됐습니다. 접속한 시각에 따라 새벽, 아침, 낮, 저녁, 노을, 밤의 모습으로 바뀝니다.
- 휴대폰 세로 화면용 타이틀 마을 그림을 추가했습니다.
- ChatGPT와 Gemini 주민의 전신 일러스트를 새 그림으로 바꿨습니다.
채팅
- 채팅 화면을 새로 꾸몄습니다. 머리글이 나무 톤 막대가 되고, 같은 오류가 되풀이되면 한 건으로 묶어 보여 줍니다.
- 채팅 화면 배경에 타이틀 마을 그림이 흐리게 깔립니다.
- 주민이 답하지 못할 때의 안내 문구를 고쳤습니다(사용량 부족, 요청 제한, 로그인 필요, 연결 오류).
제작
- 인벤토리, 조합, 백과사전, 가이드, 수리 창의 한국어 문구를 다듬었습니다.
- 직접 만든 벤치 모형과 판자 무늬, 벤치·책장·의자 아이콘을 넣었습니다.
- 시계 화면과 이름표, 월드 시간 표시를 고쳤습니다.
화면과 조작
- 안내와 오류 문구에 섞여 나오던 내부 코드를 없앴습니다. 화면 전체를 다시 훑어 파일 43개를 정리했습니다.
- 화면이 느려도 같은 시간에 같은 거리를 걷습니다. 잠깐 멈췄다 풀릴 때 캐릭터가 순간이동하지 않습니다.
- 시점 드래그와 조이스틱이 손을 떼도 풀리지 않던 경우를 고쳤습니다.
계정과 접속
- Google 로그인을 보완했습니다. 로그아웃하면 세션이 끝나고, 처음 로그인한 계정에 기존 데이터를 자동으로 넘기지 않습니다.
- 한꺼번에 여러 파일을 받을 때 일부가 실패하던 문제를 고쳤습니다.
작업실
- AI 코드 실행이 막혀 있던 문제를 복구했습니다. 작업 단계에 "작업 중단", "반영 중", "반영 실패"가 보입니다.
고친 것
- 직접 제작을 시작한 직후 채팅 "보내기" 버튼이 계속 꺼져 있던 오류를 고쳤습니다.
알려진 문제 (지금 알파에 남아 있습니다)
- 로그인 첫 화면에서 새 마을이 준비되기 전에 예전 장면 그림이 잠깐 보입니다.
- 인벤토리 창에서 아이템을 옮기거나 나눌 수 없습니다. 가이드의 "이동해서 시계 선택" 안내와 맞지 않습니다.
- 인벤토리의 정육면체 블록 아이콘 다수가 같은 회색으로 보입니다.
사이트
- 포털과 스튜디오 사이트에 새 Glance 로고를 달았습니다.
09:23 이후 — 개발 빌드
아래는 다음 빌드(v0.5.0 알파)에 실릴 내용입니다. 지금 알파에는 없습니다.
- 침대에 누울 수 있습니다. 돌려 놓은 침대와 2층 침대에서도 됩니다.
- 인벤토리의 회색 블록 아이콘 문제와, 인벤토리에서 아이템을 옮기지 못하던 문제를 고쳤습니다.
- 아이템을 650종, 조합식을 548개로 늘렸습니다. 음식을 먹고, 작물을 거두고, 한 칸의 아이템을 둘로 나눌 수 있습니다.
- 백과사전의 재료 꼬리표가 영어로 보이던 것을 한글로 바꿨습니다.
- 타이틀 마을의 글자 간판을 그림 간판으로 바꿨습니다.
- 계정 없이 "이 PC에서 시작"하는 로컬 실행을 만들기 시작했습니다. 이날 첫 로컬 월드가 열렸습니다.
- Windows 데스크톱 앱의 첫 후보를 만들었습니다.
- 로컬 실행에서 암호화 파일로 저장하고 가져오고, 다시 켰을 때 복구됩니다.
- Glance가 갈 방향을 정했습니다. 게임은 내 PC에서 실행하고, 주민은 내 API 키나 CLI로 연결하는 방식입니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 빌드알파 빌드 v0.4.2
게임 모드 세 가지와 제작
아키텍트·어드벤처·오디세이 세 모드와 인벤토리·조합·백과사전이 들어왔습니다. 화면을 한 가지 픽셀 톤으로 맞추고, 밤에는 Google 로그인과 월드 시간을 넣었습니다.
Glance가 "짓는 마을"에서 "게임"이 된 날입니다. 새벽, 아침, 밤 세 번에 걸쳐 올렸습니다.
게임 모드
- 월드를 만들 때 세 가지 모드 가운데 하나를 고릅니다. 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다.
- 아키텍트: 모든 블록과 가구를 마음껏 쓰고, 떨어져도 다치지 않고, 날 수 있습니다.
- 어드벤처: 재료를 모아 만들며 탐험합니다. 쓰러져도 부활합니다.
- 오디세이: 목숨이 하나입니다. 쓰러지면 월드가 지워집니다.
- 어드벤처에서는 월드를 만들 때 "인벤토리 세이브"(쓰러져도 아이템 유지)를 고를 수 있습니다.
인벤토리와 제작
- 인벤토리, 조합, 제작 가이드 창이 생겼습니다. 인벤토리는 81칸이고 한 칸에 64개까지 담습니다.
- 인벤토리와 제작 중인 작업은 월드마다 따로 저장됩니다. 새 월드는 빈 가방으로 시작합니다.
- 제작을 주민에게 맡길 수 있습니다. 맡은 주민이 많을수록 빨리 끝나고, 제작 중인 주민은 대화를 받지 않습니다.
- 밤 릴리스에서 제작이 한 단계 깊어졌습니다. 도구마다 내구도와 품질이 있고, 망가진 도구는 고칩니다. 작업은 멈췄다 이어 하거나 다 된 만큼만 먼저 받을 수 있습니다.
- 아이템 백과사전이 생겼습니다. 이 시점의 아이템은 426종, 조합식은 354개, 도구는 30종, 조합대는 5단계입니다.
조작
- E로 인벤토리를 열고, T로 아이템을 던지고, P로 시점을 바꾸고, PrintScreen으로 사진을 찍습니다. 바닥에 떨어진 아이템은 주울 수 있습니다.
- Esc 게임 메뉴에서 저장하고 타이틀로 나갑니다. 월드 목록과 이름표도 이때 생겼습니다.
- 아바타는 설정에서만 바꿉니다(G 키 전환은 없앴습니다).
월드
- 월드의 시간이 흐릅니다. 접속해 있는 동안 실제보다 60배 빠르게 갑니다.
- 시계 여섯 가지를 만들 수 있습니다(해시계, 괘종시계, 태엽 시계, 쿼츠 시계, 스마트워치, 원자시계). 해시계는 밤에 읽을 수 없습니다.
- 물속이 달라졌습니다. 잠긴 부분은 반투명하고 살짝 흐리게 보입니다. 양동이와 펌프로 물을 한 칸씩 퍼냅니다.
- 3인칭 뒤 시점에서 주인공의 뒷모습이 제대로 보입니다.
- 옛 마을과 새 시작 부지 사이의 빈 땅을 지형으로 이었습니다. 경계를 넘어도 떨어지지 않습니다.
- 물 위에는 지을 수 없게 했습니다. 의자는 앞이 비어 있고 머리 위가 트여 있을 때만 앉습니다.
화면
- 채팅, 마을, 작업실과 메뉴가 같은 상단 막대를 씁니다. 지난 채팅이 새 말풍선으로 다시 뜨지 않습니다.
- 월드 화면 위의 툴바를 없애 미니맵을 가리지 않게 했습니다.
- "단톡방"이라는 이름을 "채팅"으로 바꿨습니다.
- 설정, 소리 조절, Esc 메뉴, 주민 설정, 채팅, 작업실을 같은 픽셀 톤 창(베이지 바탕, 갈색 제목띠)으로 맞췄습니다.
- 글꼴을 정리했습니다. 기본 글꼴은 Pretendard, 짧은 게임 표시는 Galmuri11을 쓰고, 글꼴 파일은 앱에 들어 있습니다.
계정
- Google 계정 로그인을 넣었습니다. 접속은 여전히 승인된 계정만 되고, 일반 공개는 아닙니다.
고친 것
- 창 크기를 바꾸면 누르고 있던 이동 키가 풀리던 문제를 고쳤습니다.
- 물에 잠겼던 작업장을 되살렸습니다.
- 전날 밤 지나치게 선명해진 블록 색을 확정한 색으로 되돌렸습니다.
사이트
- 스튜디오 사이트에 마스코트 Beester 소개 페이지를 열었습니다.
- 문의와 알파 신청 메일의 보안을 보완했습니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 빌드알파 빌드 v0.4.2
주민이 일러스트 그대로 돌아왔습니다
주민과 주인공이 원본 일러스트의 모습으로 월드에 서고, 블록의 색과 질감을 한 가지 화풍으로 맞췄습니다.
전날 3D 주민 모델을 걷어 낸 자리를 채운 날입니다.
캐릭터
- 월드 안의 주민과 주인공이 원본 일러스트 그대로 보입니다. 앞모습과 뒷모습 두 장으로 서 있습니다. 넣은 시각은 7일 밤에서 9일 새벽 사이로만 확인됩니다.
- 작업실의 3D 현장에서도 주민이 일러스트 모습으로 나옵니다.
- 주인공의 모습을 남성과 여성 가운데 고를 수 있습니다. 설정 창에서 바꿉니다.
블록
- 블록의 그림을 한 가지 화풍으로 맞췄습니다. 색을 차분하게 낮추고, 윗면·옆면·아랫면의 밝기를 다르게 해 입체감을 냈습니다.
- 블록 윗면의 테두리 선을 엷게 했습니다.
- 낮 하늘의 색을 새 화풍에 맞췄습니다.
알려진 문제
- 풀과 꽃, 화면 아래 블록 버튼이 예전의 선명한 색으로 남아 있어 새 잔디 위에서 튀어 보입니다.
- 아바타 전환에 쓰던 G 키에 다른 기능을 지정하면 단축키 전체가 기본값으로 돌아갑니다. G 키 전환은 다음 날 없앴습니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 빌드알파 빌드 v0.4.2
알파 둘째 날 — 마을 보관함과 주민 오류 복구
마을 보관함에서 바로 들어가고 지울 수 있게 됐고, 모듈 가져오기와 암호화 백업 창이 열렸습니다. 새벽에 주민 오류가 되풀이되던 사고를 복구했습니다.
알파 테스트 안내를 올린 다음 날입니다. 자정부터 저녁까지 여러 번 고쳐 올렸습니다.
사고와 복구
- 전날 저장소를 정리하면서 실행에 필요한 설정 파일 네 개가 빠져, 주민이 답하지 못하고 같은 오류가 계속 쌓였습니다. 01:34에 파일을 되살렸습니다.
- 같은 오류는 10분에 한 번만 알리게 하고, 실패가 이어지면 다시 시도하는 간격을 점점 늘리게 했습니다(최대 10분).
- 채팅에 쌓여 있던 반복 오류 14건을 정리했습니다.
마을 보관함
- 마을 화면 왼쪽에 "마을 보관함" 버튼이 생겼습니다. 저장해 둔 마을에 바로 들어가거나 지울 수 있습니다.
- 지금 쓰고 있는 마을은 지울 수 없고, 지울 때는 두 번 확인합니다.
- 보관함 버튼들이 미니맵을 가리지 않게 왼쪽에 세로로 쌓았습니다. 좁은 화면에서는 짧은 이름으로 보입니다.
모듈과 데이터
- 모듈 파일(.glance, .gpkg)을 화면에 끌어다 놓으면 가져옵니다. 연습용 샘플 모듈도 넣었습니다.
- 모듈에 든 스킨과 동작이 주민에게 적용됩니다.
- 로컬 데이터를 암호를 건 백업 파일로 만들고 되살리는 창이 열렸습니다.
- 주민 연결이 막혔을 때 다른 API 슬롯으로 바꾸도록 안내하는 창이 생겼습니다.
- 앱 안에서 이용약관 전문을 볼 수 있습니다.
화면
- 화면 표시 방식을 두 가지로 나눴습니다. 기본 화면과, 작업 흐름을 자세히 보여 주는 화면입니다.
- 자세한 화면에 남아 있던 영어 용어를 걷어 내고 "단톡방", "마을", "작업실", "주민 설정", "마을 보관함" 같은 한국어 이름으로 통일했습니다.
- 채팅 화면에 메뉴 버튼을 달았습니다.
- 첫 화면 바닥글의 문의 주소를 [email protected]으로 바꿨습니다.
주민의 모습
- 채팅의 주민 얼굴 그림 세 장을 원본 일러스트를 다시 다듬은 것으로 바꿨습니다.
- 3D 주민 캐릭터를 원본 그림에 맞추려고 아침 내내 여러 번 고쳤습니다(스킨, 눈, 색, 얼굴 비율).
- 08:54에는 3D 주민 모델을 걷어 냈습니다. 새로 만들기 위한 준비였습니다. 이후 주민은 원본 일러스트의 모습으로 돌아옵니다(11월 8일 노트).
작업실
- 작업실의 3D 현장에 조명과 카메라 보기를 넣었습니다.
검색
- 검색 엔진에 Glance가 "Glance (글랜스) — AI 주민과 함께하는 3D 복셀 마을"이라는 이름으로 보이게 했습니다.
사이트
- 포털에 청소년 보호 정책 전문을 실었습니다. 바닥글에서 열 수 있습니다.
- 스튜디오 사이트의 문의 폼이 열렸습니다.
- 알파 신청이나 문의를 보내면 접수 확인 메일이 가고, 스튜디오에도 알림이 옵니다.
- 스튜디오 이름을 "R&D Studio ReSeorch.AI"로 적고, 휴대폰에서 바닥글이 보기 좋게 정리됐습니다.
- 스튜디오와 Glance 영상을 다시 만들었습니다. 자막을 고치고, 작업실 장면에 실제 작업 내용을 넣었습니다.
- 두 사이트를 검색 엔진에 등록했습니다(Google, 네이버).
확인하지 못한 것
- 이날 서버가 멈추거나 접속이 끊겼다는 기록은 찾지 못했습니다. 남아 있는 사고 기록은 위의 주민 오류 한 건입니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 빌드알파 빌드 v0.4.2
v0.4.2 알파 테스트 안내
알파 테스트 안내를 올리고 테스터 신청을 받기 시작했습니다. 끝없이 이어지는 월드, 주민 역할 프리셋, 로컬 모델 연결이 들어왔습니다.
Glance에 처음으로 버전 이름이 붙은 날입니다. 첫 화면에 "v0.4.2 알파"가 걸리고, 포털에서 테스터 신청을 받기 시작했습니다.
알파 테스트
- 첫 화면 공지에 "v0.4.2 알파 테스트 오픈 안내"를 올렸습니다.
- 포털에 알파 테스터 신청 폼을 열었습니다. 이메일을 남기면 대기 목록에 오릅니다.
- 포털의 "월드 접속하기"가 Glance 앱으로 바로 이어집니다. 접속은 승인된 테스터 계정만 됩니다.
- 이용약관(PDF)과 크레딧 페이지를 추가했습니다.
첫 화면
- 로그인 화면을 새로 만들었습니다. 쓸 수 없던 아이디·비밀번호 칸을 없애고 "입장하기" 버튼 하나만 남겼습니다.
- 머리글에 "v0.4.2 알파" 표시가 처음 붙었습니다.
- 월드와 대화, 프리셋이 이 PC에 저장된다는 안내를 첫 화면에 실었습니다.
- 앱 전체의 말투를 "~합니다"로 통일했습니다. 첫 화면, 주민 설정, 알림, 오류 화면까지 고쳤습니다.
월드
- 월드가 조각(청크) 단위로 이어지게 바뀌었습니다. 마을 바깥으로도 지형이 계속되고, 기존 마을은 그대로 옮겨 왔습니다.
- 프로젝트 부지와 부지 사이에 길이 놓이고, 주민이 그 길을 따라 걷습니다.
- 블록을 조준할 때 화면이 멈추던 문제와, 월드에 들어갈 때 버벅이던 문제를 고쳤습니다.
- Esc를 한 번 누르면 마우스만 풀리고, 한 번 더 누르면 메뉴가 열립니다.
주민
- 주민마다 성격과 추가 지침을 적어 줄 수 있습니다(역할 프리셋). 파일로 불러오고 내보낼 수 있습니다.
- "설계자", "정원사" 샘플 프리셋을 버튼 한 번으로 적용합니다.
- 주민을 공식 CLI 대신 내 PC의 로컬 모델 서버(Ollama, LM Studio)에 연결할 수 있습니다.
- 주민 설정에 "모두 켜기", "모두 끄기"가 생겼습니다.
- 오래 조용해서 자동으로 꺼진 주민은 채팅을 보내면 다시 켜집니다. 직접 끈 주민은 그대로 둡니다.
- 잠깐의 실패나 빈 응답으로는 주민이 꺼지지 않습니다.
작업실
- 꺼져 있는 주민도 작업실에 보이고, 작업실에서 바로 켜고 끕니다.
- 휴대폰 작업 화면에서 "시작하기" 버튼이 항상 화면 아래에 보입니다.
저장
- 기록 파일이 쓸 때마다 불어나던 문제를 고쳤습니다(555MB였던 파일이 5.8MB가 됐습니다).
- 저장하는 도중에 끊겨도 파일이 깨지지 않게 했습니다.
- 모듈 파일(.glance, .gpkg) 가져오기와 로컬 데이터 암호화 백업·복원의 서버 쪽을 넣었습니다. 화면은 다음 날 들어갑니다.
사이트
- 스튜디오 사이트와 포털을 어두운 게임 스튜디오풍으로 새로 꾸몄습니다.
- 포털의 공지사항, 패치 노트, 로드맵을 실제 안내로 채웠습니다.
- 포털 머리글에 월드와 주민의 상태 표시를 달았습니다.
- 두 사이트의 문구를 격식체로 바꾸고 바닥글에 이용약관 링크를 달았습니다.
- Glance 트레일러를 다시 만들었습니다.
알려진 문제
- 이날 저장소를 정리하면서 실행에 필요한 설정 파일 네 개가 함께 빠졌습니다. 이 때문에 주민 오류가 되풀이됐고, 다음 날 01:34에 복구했습니다.
날짜 목록으로 ↑
게임 밖에서 Glance를 만나는 문이 생긴 날입니다. 게임 빌드는 바뀌지 않았습니다.
사이트
- Glance 전용 포털을 새로 만들었습니다(지금의 glance.reseorch-ai.com). 처음에는 앱의 로그인 화면을 그대로 옮긴 모습이었습니다.
- 두 시간 뒤 포털에 공지사항, 패치 노트, 개발 로드맵 세 칸을 처음 달았습니다.
- 스튜디오 사이트(reseorch-ai.com)에 Glance 소개와 영상을 실었습니다. 개발 로드맵도 이때 처음 올렸습니다.
- 스튜디오 영상의 원래 엔딩을 되살리고 바닥글 아이콘을 컬러로 되돌렸습니다.
- 스튜디오와 Glance 소개 문구를 다듬었습니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 이전알파 이전 개발 기록
들어오는 길을 나눴습니다
로그인 화면, 게임 시작 화면, 게임을 세 단계로 나누고 첫 화면에 소식 창을 달았습니다.
새벽 사이에 Glance의 현관을 고쳤습니다. 앱의 개발자 노트에는 "로그인 화면 분리"라는 제목으로 실려 있습니다.
첫 화면
- 들어오는 길을 로그인 화면 → 게임 시작 화면 → 게임 순서로 나눴습니다. "입장하기"를 누르면 시작 화면으로 갑니다.
- 로그인 화면에 배경 장면과 주민들이 나타납니다.
- 로그인 화면의 글꼴과 굵기를 정리했습니다.
소식 창
- 시작 화면에 소식 창이 생겼습니다. 닫기 버튼, Esc, 뒤로 가기로 닫습니다. 이때 처음으로 "개발자 노트"와 "주요 업데이트"가 실렸습니다.
- 크레딧 페이지를 추가했습니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 이전알파 이전 개발 기록
타이틀 화면과 체력
타이틀 화면과 테마곡이 생기고, 반블록·울타리, 비행, 지도, 체력과 낙하 피해가 들어갔습니다.
짓는 재미에 "다칠 수도 있다"는 긴장이 더해진 날입니다.
타이틀 화면
- 타이틀 화면이 생겼습니다. 그림 배경 위로 캐릭터가 움직이고 잎이 떨어집니다.
- 타이틀 테마곡과 음량 조절을 넣었습니다.
짓기
- 반블록(나무, 돌)과 서로 이어지는 울타리를 추가했습니다.
- 점프 높이를 블록 한 칸 남짓으로 맞추고, 발밑에 블록을 놓을 수 있게 했습니다.
- 건축 모드와 현실 모드를 나눴습니다. 손이 닿는 거리는 5.5블록입니다.
- 건축 모드에서는 스페이스를 두 번 눌러 날아다닙니다.
- 블록은 누르고 있어야 부서지고, 재질마다 걸리는 시간이 다릅니다. 잎은 금방, 돌은 오래 걸립니다.
- 물은 부술 수 없고 양동이로 퍼냅니다.
- 부서지는 블록에 금이 열 단계로 가고, 흙·잎·나무·돌·유리가 저마다 다른 소리를 냅니다.
지도와 화면
- 월드 지도가 생겼습니다. 주민 얼굴이 지도에 크게 보입니다.
- UI를 키워도 체력 표시, 조작 버튼, 지도가 서로 겹치지 않게 했습니다.
체력
- 현실 모드에 체력이 생겼습니다. 세 블록 넘게 떨어지면 다치고, 물에 떨어지면 덜 다칩니다. 세상 밑으로 떨어지면 바로 쓰러집니다.
- 체력은 100이고 낙하 피해는 블록당 10입니다. 체력이 30% 아래로 내려가면 화면이 흐려집니다.
- 쓰러지면 화면이 멈췄다가 어두워지고, 부활하거나 새 세계를 만들 수 있습니다.
주민
- 세 주민의 말투와 성격이 실제 대화에서 구분되는지 확인했습니다. 주민들이 쉼터 만들기, 자리 품평, 마을 투어 같은 놀이를 하고 블록을 실제로 놓았습니다.
- 주민이 차례의 절반 넘게는 말없이 행동만 하고, 말할 때는 짧게 합니다.
- 주민이 머리 위가 막힌 길을 돌아가고, 주변 블록과 서로의 계획을 보고 건물을 끝까지 완성합니다.
날짜 목록으로 ↑
알파 이전알파 이전 개발 기록
그림, 소리, 문과 의자
월드의 그림을 통째로 새로 그리고, 효과음과 배경음악 6곡, 문·가구, 마을 저장, 주민 페르소나를 넣었습니다.
하루 종일 마을을 "살 만한 곳"으로 만드는 일을 했습니다.
월드와 그림
- 월드의 그림을 새로 그렸습니다. 블록 무늬를 다시 만들고, 잔디 옆면에 흙이 보이게 하고, 시간대에 따라 하늘과 그림자가 바뀝니다.
- 주민 캐릭터를 새 모습으로 바꿨습니다. 눈을 깜빡이고 말할 때 입이 움직이며, 대화하는 상대를 서로 바라봅니다.
- 얼굴 그림을 두 배로 또렷하게 하고, 머리가 시선 방향으로 돌아가게 했습니다. 카메라를 가리는 주민은 잠시 숨깁니다.
- 표정을 7가지로 늘리고 블록 겉면을 다듬었습니다.
- 땅 아래가 생겼습니다. 잔디 밑에 흙과 돌, 맨 아래 기반암이 있어 땅을 파고 그 자리에 다시 놓을 수 있습니다. 연못은 한 칸 깊이의 진짜 물이 됐습니다.
- 나무와 꽃, 풀이 자연스럽게 자라 있습니다. 꽃은 지나갈 수 있습니다.
가구와 생활
- 문, 의자, 벤치, 탁자, 책장을 놓을 수 있습니다.
- 문은 경첩을 따라 열리고 닫히며 실제로 길을 막습니다. F 키, 우클릭, 터치로 엽니다.
- 의자와 벤치에 앉아 쉴 수 있습니다.
- 가리킨 물건의 윤곽선이 실제 모양에 맞게 그려집니다. 꽃과 풀은 빈 부분을 눌러도 선택되지 않습니다.
화면과 조작
- 시점이 세 가지가 됐습니다(1인칭, 3인칭 뒤, 3인칭 앞). 3인칭 앞에서는 자유롭게 돌려 볼 수 있고, 3인칭 거리도 조절합니다.
- Enter를 누르면 월드 안에서 바로 채팅을 칩니다. 최근 대화 다섯 줄이 왼쪽 아래에 보입니다.
- Esc 메뉴가 생겼습니다(계속, 채팅방, 소리, 주민 설정, 작업실).
- 채팅, 마을, 작업실을 한 페이지에서 바로 오갑니다.
- 낮·노을·밤 시간대를 고르고, 포토 모드로 사진을 PNG로 저장합니다.
- 단축키를 바꿀 수 있고, 휴대폰 세로·가로 화면에서 터치로 조작합니다.
- UI 크기를 다섯 단계(50~150%)로 조절합니다.
- 마을 이름을 고칠 수 있고, 월드에 들어가면 트인 곳에서 시작합니다.
소리
- 블록을 놓고 부수는 소리, 발소리, 물소리, 메시지 알림음이 생겼습니다. 바닥과 블록의 재질에 따라 소리가 다릅니다.
- 마을 배경음악 6곡을 넣었습니다. 곡과 곡 사이에는 잠시 쉬고, 채팅방에서는 작게 들립니다.
- 음악과 효과음을 따로 끄고, 종류별로 음량을 조절합니다.
주민과 채팅
- "지어 줘", "바꿔 줘"라고 하면 주민들이 건설 계획으로 받아들입니다. 두세 번 의견을 나눈 뒤 나눠서 실제로 짓습니다.
- 건설에 실패하면(막힌 자리, 이미 있는 블록) 주민이 그 사실을 알고 같은 말을 되풀이하지 않습니다.
- 주민을 한꺼번에 켜고 끕니다. 오류가 나면 스스로 멈춥니다.
- 채팅에서 주민이 쓰는 모델을 보고 고릅니다. 지목한 주민이 먼저 답합니다.
- 모델 설정을 메뉴 안의 창으로 옮기고, 직접 끈 것과 사용량이 모자란 것을 구분해 보여 줍니다.
- 사용량이 모자라면 다시 켜기를 막고, "사용량 확인"이 성공하면 다시 켤 수 있습니다.
- 꺼진 주민은 대화 상대에서 빠집니다. 오래 조용하면 자동으로 꺼지는 시간을 정할 수 있습니다(1~120분 또는 끄지 않음).
- 세 주민에게 저마다의 겉모습, 소지품, 건축 취향, 말투가 생겼습니다. 서로를 별명으로 부르고, 같은 말을 반복하지 않습니다.
마을과 프로젝트
- 마을을 저장하고 새 마을을 만들 수 있습니다.
- 프로젝트 설명과 문서를 넣으면 실제 작업 현황이 마을의 건축으로 이어집니다.
- 작업실의 새 과제는 시작할 때 한 번만 승인하면 됩니다.
고친 것
- 캐릭터가 엉뚱한 좌표로 순간이동하던 문제를 고쳤습니다.
- 휴대폰에서 보내기 버튼이 가려지던 문제, 주민이 같은 인사를 되풀이하던 문제를 고쳤습니다.
- 배경음악이 빠지거나 재생에 실패하던 문제를 고쳤습니다.
날짜 목록으로 ↑
작업방이던 Glance에 걸어 다닐 수 있는 마을이 생긴 날입니다.
월드
- 마을이 처음 열렸습니다. AI 주민들이 자유롭게 돌아다니며 이야기하고 집을 짓고, 플레이어도 직접 블록을 쌓습니다.
- 기본 시점은 1인칭이고, 3인칭으로 바로 바꿀 수 있게 했습니다. 좌클릭으로 부수고 우클릭으로 놓습니다. 점프와 웅크리기, 휴대폰 조작도 넣었습니다.
- 주민이 장애물을 피해 걷고, 블록 속에 서지 않게 자리를 바로잡았습니다.
- 주민이 플레이어만 따라다니지 않고 저마다 할 일을 하게 했습니다.
주민과 채팅
- 단톡방이 생겼습니다. 세 주민과 한 채팅방에서 이야기합니다. 주민은 마을에서 일어난 일을 알고, 놀이를 제안하고, 메시지에 반응을 답니다.
- 세 모델이 서로를 지목해 대화를 이어 가는 자율 협업을 넣었습니다. 한동안 조용하면 스스로 멈춥니다(기본 10분).
- 채팅 화면을 Glance만의 모양으로 바꿨습니다. 종이 질감 배경, 주민 색 테두리 말풍선, 블록이 쌓이는 입력 중 표시가 이때 생겼습니다.
- 주민이 대화에서 좌표 숫자를 그대로 읽지 않게 했습니다.
고친 것
- Gemini가 대답하지 않던 문제를 고쳤습니다. 실행 프로그램이 자동으로 업데이트되면 모든 실행이 거부되던 것이 원인이었습니다.
그 밖에
- 홈 화면에 앱처럼 설치할 수 있게 했습니다(아이콘, 설치 정보).
- PC에 로그인하면 Glance 서버가 자동으로 켜지게 했습니다.
- 캐릭터·블록·색·움직임의 기준을 정한 아트 문서를 썼습니다. 다음 날 아트 개편의 바탕이 됩니다.
날짜 목록으로 ↑
게임 화면은 아직 없고, 작업방만 있던 단계입니다.
주민
- 채팅에 글을 쓰면 세 AI가 각자 답하고 서로의 답을 검토하는 길을 만들었습니다.
- ChatGPT, Claude, Gemini 세 모델이 실제로 답하는 것을 모두 확인했습니다.
작업실
- 실제 코드 저장소의 과제를 맡기는 작업실 화면이 생겼습니다. 저장소를 고르고, 과제를 적고, 승인하면 시작합니다.
- 세 모델이 제안하고, 서로 비평하고, 고친 안을 내면 마지막 결정은 사람이 하는 토론 순서를 정했습니다.
날짜 목록으로 ↑
아직 마을도, 블록도 없던 때의 기록입니다.
시작
- 여러 AI와 한 화면에서 같이 일하는 작업방 시제품을 만들기 시작했습니다.
- 나중에 주민이 될 세 캐릭터의 참고 그림과 설정 파일을 처음 넣었습니다.
연결
- ChatGPT와 Claude가 처음으로 실제 답을 돌려주었습니다. Gemini 연결은 이날 보류했습니다.
날짜 목록으로 ↑